Секунду спустя, когда я ещё пытался осознать, что произошло, перед глазами снова вспыхнул текст. Как всегда, неожиданно и раздражающе, система объявила о новом достижении, словно эта пещера сама по себе была не просто убежищем, а очередным этапом «игры»:
Вы первооткрыватель и нстанса ' Игнатьевская пещера ' . В случае успешного прохождения вы получите дополнительные бонусы.
«Успешного прохождения?» — вопрос застыл в голове, не находя ответа.
Глава 4
Проморгался и сообщение исчезло, и я уже готов был расслабиться, как вдруг перед глазами снова вспыхнуло новое уведомление. На этот раз сообщение было ещё более тревожным и неприятным:
Внимание! Данный инстанс рассчитан на группу не менее трёх человек от 5 до 10 уровней.
В случае отказа от прохождения, дополнительные бонусы первооткрывателя теряются навсегда, на вас будет наложен месячный дебафф со случайным отрицательным эффектом.
Вы подтверждаете готовность дальнейшего прохождения? (да/нет).
Сказать, что это меня выбило из колеи, — ничего не сказать. Подобного поворота я не ожидал. «Для группы?» — эхом отозвалось в голове. У меня не было ни группы, ни возможности достичь нужного уровня прямо сейчас. Да и даже если бы был уровень, где бы я нашёл людей, которые рискнут сунуться в это место? Тем более что до этого момента я вообще не знал, что существуют какие-то уровни сложности.
Варианты у меня, по сути, отсутствовали. Вернуться обратно? Там, за этой дымкой, где я только что спасся от трех десятков зомби, мне ничего хорошего не светило — зомби, как кровожадный хоровод, наверняка уже поджидают меня за пределами пещеры. Бежать? Да куда? Пещера простиралась вниз, и что ждёт в её глубинах, никто не знал. Дебафф? Звучало пугающе, тем более случайный эффект, о котором я ничего не знал. Нет, такого риска я не могу себе позволить. Сжав зубы, я решительно выбрал «Да».
И… ничего не произошло. Никакой вспышки, разлома, грохота. Абсолютная тишина и тьма. Я замер, прислушиваясь, будто ждал, что кто-то крикнет «Ловушка!» или на меня тут же нападут странные твари. Но ничего. Окружающее пространство не изменилось, и ощущение опасности постепенно сменялось лёгким разочарованием.
«Ну раз всё спокойно, надо перевести дух,» — подумал я и осторожно присел, чтобы отдохнуть. Пробежав несколько километров с рюкзаком по пересечённой местности, я серьёзно выбился из сил. Вечная погоня, прятки и постоянная угроза стали изматывать. Понимая, что любое расслабление может стать смертельным, я всё же позволил себе пару минут, чтобы прийти в себя.
Мой взгляд скользнул к меню, и я вспомнил, что перед всеми этими событиями система упомянула какую-то «Скрытность». Раньше мне было не до изучения этого умения, но сейчас, в тишине пещеры, я решил разобраться с новыми способностями. Открыв меню, я изучил своё состояние:
Имя: Артём
Уровень: 2
Характеристики:
— Сила: 12
— Ловкость: 11
— Выносливость: 12 (-7)
— Интеллект: 11
Скрытая характеристика: Интуиция: 2
Достижения: «Первый среди равных», «Прорыв перед Оповещением»
Пассивные способности: Скрытность, Метатель
Первое, что бросилось в глаза, это «-7» к выносливости. Видимо, моя усталость отразилась на характеристике. Как и любая игра, система чётко отслеживала каждую мою потраченную единицу энергии, и снижение выносливости означало, что моё состояние сейчас не в лучшем виде. Я задумался: где же индикаторы здоровья, энергии или, может быть, маны? Вряд ли они есть, но как-то ведь система должна отслеживать моё состояние!
Дальше внимание привлекла «Скрытность». Я «нажал» взглядом на характеристику и прочёл описание:
Скрытность: Когда вы неподвижны, вы сливаетесь с окружающей средой/обстановкой, враг теряет вас из виду. При движении эффект может спасть. При развитии характеристики свойства могут меняться. В темноте эффект усиливается на 200%.
Мысленно улыбнулся. Эта способность была просто находкой, учитывая, что я находился в тёмной пещере. Если мне удастся оставаться незаметным, это серьёзно облегчит продвижение. Ощущение, что я могу контролировать своё состояние и как-то обыгрывать окружающую среду, придало уверенности. Знание, что при развитии скрытности эффект может изменяться, стало приятным бонусом. Я задумался, как можно улучшить эту характеристику, но ответа пока не было.
Следующая деталь привлекла моё внимание — моя интуиция выросла до 2, хотя раньше она равнялась 1. Когда это произошло, я не заметил. Наверное, система как-то определила, что я заслуживаю прибавки. Я в запарке даже и не обратил внимания, но не исключено, что оповещения, видимо, и не было — интуиция же «скрытая». Вздохнув, отметил про себя, что не до конца понимаю, как работает эта характеристика, но буду учитывать её возрастание.
Схожая история и с ловкостью — показатель вырос до 11. Похоже, мои акробатические трюки через кусты, прыжки и бег не остались незамеченными. Даже интеллект повысился до 11. Возможно, система оценила мои решения на пути сюда, либо это связано с интуицией. Чем больше я изучал свои характеристики, тем больше вопросов у меня возникало. Мне бы не помешала какая-то справка или руководство, но, похоже, система не собиралась мне помогать.
Наконец, я обратил внимание на способность «Метатель». Описание её звучало так:
Метатель: пассивная способность к метанию предметов. Скорость полета и дальность зависят от силы и ловкости, без потери начальных. При использовании созданных собственноручно орудий — вероятность возврата в руку после броска 100%.
Я осознал, что это невероятно полезная способность, особенно в условиях боя. Если мне удастся сделать какое-то метательное оружие, я смогу бросать его и не беспокоиться о том, чтобы его подбирать. Но как? Вопрос, конечно, стоял в том, что вообще подойдёт в качестве метательного оружия. Подумал про камень, но он не считается «созданным мной». А что если сломать нож? Лезвие могло бы подойти как метательное оружие, ведь оно будет «создано» в рамках системы. Или попробовать что-то из подручных материалов. Подумал, что к этому вопросу можно будет вернуться, но решил, что камень — не самая подходящая идея.
С этими мыслями я решил проверить инвентарь. Вспомнил, что у меня была бутылка с водой. Интересно, как она работает в этом мире? Захотел её достать — и в тот же миг бутылка оказалась у меня в руке. Всё просто и удивительно одновременно. Я открыл крышку и сделал глоток. Освежающая вода наполнила меня жизнью, но с ещё большей неожиданностью я обнаружил, что система вновь среагировала:
Регенерация выносливости +3.
Я слабо усмехнулся. Система точно знала, что мне нужно, и тут же выдала нужное. Ощущение, что я нахожусь под неусыпным контролем, не покидало меня. Как будто я был подопытной крысой в огромном лабиринте, где каждый шаг и действие анализируются и оцениваются. Однако сейчас я был рад этой прибавке — любая единица выносливости значила для меня много.
Прошло около пятнадцати минут с тех пор, как я углубился в изучение своих характеристик и способностей, что позволило мне немного восстановиться. Наконец-то я заметил, что выносливость вернулась к 12 (-2) — значит, ещё немного отдыха, и я снова буду в полном порядке. Глоток воды и несколько минут передышки действительно дали мне необходимый заряд. Каждая единица выносливости в этом мире была на вес золота.
С этими мыслями я решил провести ещё пару экспериментов, чтобы лучше понять, как работает инвентарь. Итак, у меня была бутылка с водой, которую я держал в руке, но мне нужно было положить её обратно. Интересно, как это сделать? По привычке я попытался убрать её в рюкзак, но, к моему удивлению, она просто провалилась сквозь него и с глухим стуком упала на землю. На мгновение я замер, осознавая всю странность ситуации. Рюкзак был здесь, я видел его, держал и чувствовал, но он как будто оказался «невидимым» для предметов из инвентаря.